Unity 抓取 Textmesh Pro 的相關屬性
由於新版Unity的UGUI控制中Text已經改由Textmesh Pro來進行渲染,所以在抓取元件的時候要特別注意,需要引用相關命名空間以及正確的類別才可以抓到物件。
使用的命名空間為:
using TMPro;
而在程式內要抓取該物件的方法為:
TMP_Text txt = text.GetComponent<TMP_Text>();
這樣就可以使用程式碼來對該物件進行控制處理。

由於新版Unity的UGUI控制中Text已經改由Textmesh Pro來進行渲染,所以在抓取元件的時候要特別注意,需要引用相關命名空間以及正確的類別才可以抓到物件。
使用的命名空間為:
using TMPro;
而在程式內要抓取該物件的方法為:
TMP_Text txt = text.GetComponent<TMP_Text>();
這樣就可以使用程式碼來對該物件進行控制處理。